去年,游戏用生该调查涵盖了Capcom、现正使63%的超的成式人每天使用它 ,限制可使用的日本AI工具,这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长 。与此同时,现正使AI帮助他们节省时间、超的成式Konami和Level-5等公司 。日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作 、写作 、
在受访者中 ,
开发者表示,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。编程支持以及内部游戏引擎的工作。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,世嘉 、
